태터데스크 관리자

도움말
닫기
적용하기   첫페이지 만들기

태터데스크 메시지

저장하였습니다.

'shake'에 해당되는 글 4건

  1. 2008/05/03 rain (2)
  2. 2007/04/06 떨어지는 색종이 (4)
  3. 2007/03/29 snow (2)
  4. 2007/03/28 domino

rain

3D 2008/05/03 21:29

내 마음을 차게 식혀줄 비..
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
tags : Maya, shake,
Trackback 0 : Comments 2
  1. 개화 2008/05/04 19:20 Modify/Delete Reply

    아, 속이 답답하다. 나라생각을 하면, 가슴이 먹먹하네..
    빗소리가 멋진데, 여러번 들어야겠다.

    • 2008/05/04 20:38 Modify/Delete

      사운드는 그냥 다운받은것 뿐인데.. ㅋㅋ 영상도 좀 봐줘요!!!

      오빠도 촛불시위 출동-

Write a comment


떨어지는 색종이

3D 2007/04/06 00:18


이건 뭐 완전 안어울리는 배경에 안어울리는 음악 넣고 어색한 색종이.. orz
올리지 말까 하다가 그래도 공부한다는게 중요한거니까...
내가 원래 안어울리는 음악 넣는걸 또 좋아라;;;
shake에서 외곽 계단 현상 없애는걸 어떻게 하는건지 모르겠다..
 
사용자 삽입 이미지

일단 dilateErode로 a값 깎아주고
soften 활성화
sharpness 조절

다시 blur연결
a값에 적당한 수치를 줌...

다시 rblur 적용..
나름 모션블러 효과를 준건데.. 전혀 그런것 같진 않다.
중심을 기준으로 원형으로 블러가 생기는듯...?

나중에 렌더할때 모션블러값 2로..

이게 아닌거 같은데...-_-;;;;;

대신 익스프레션 쓰면서 재밌는걸 많이 알았다.
수학하고는 담을 쌓았다보니 아주 쉬웠던 것도 생각도 못하고..
문구를 보고 나서도 계산해보고 나서 아아~! 해버린..

1. particleShape1.spriteScaleXPP=(particleId%10)/20;

2. if(particleShape1.particleId%2==0)
particleShape2.spriteTwistPP=(particleShape2.particleId*10+frame*3);
else
particleShape2.spriteTwistPP=-(particleShape2.particleId*10+frame*3);


요 두넘들!
나머지를 구한다는게 이렇게 재밌는건줄 몰랐다.
id값을 10으로 나누면 나머지는 0부터 9까지라는거
2로 나누면 나머지는 0아니면 1이라는거
아주 간단한 수식인데 내 머리로는 도저히 생각도 안났을테고..
당연한 것도 생각해내지 못하는......

근데 Expression 수식이 너무 어렵다.
rand같은건 어떻게든 해보겠는데..;

아 뭐 어쨌던.. 저 계단현상 없애느라 시간만 다 잡아먹고 결국 어떻게 해결도 안되고..
일단은 다음장으로 넘어가기로 함..;ㅁ;ㅁ;ㅁ;ㅁ;ㅁ;
아앙.. 계단 어떻게 없애는거야~~~!!!

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
tags : Maya, shake
Trackback 0 : Comments 4
  1. yjae 2007/04/06 01:39 Modify/Delete Reply

    (멍... 하니.)
    좋은 말씀입니다 -_-)b
    언제 시간 되시면 리뷰 하시는 셈 치고 초보용 강좌도...;;;

    • M2 2007/04/06 01:54 Modify/Delete

      포스트가 다분히 이기적이죠..?;;;
      공부 관련 블로그를 만들까 하다가 그냥 여기 끼워 넣은건데 나중에 요 카테고리만 이사가야할지도 몰겠어욤!
      저 위에 있는 내용은 사실 초보중에 초보의 내용이랍니다.. ㅜㅜ

      그런데 yjae님도 개발자로 계시는거 아니어요?
      그렇다면 저 수식들은 익숙하신 문구들인가요?
      제가 듣기로 제가 쓰는 익스프레션 문구들이 다른 언어들하고 비슷하다고 들었거든요. :)

  2. yjae 2007/04/06 06:52 Modify/Delete Reply

    문법은 C 나 자바와 비슷하긴 합니다만, 변수의 활용도에서 막히네요 ㅎ 실은 저도 예전에 3D 에 관심 있어서 마야나 3DS Max 같은건 몇번이나 깔아봤지만 실행시켜서 20분 이상 가지고 논적도 없거든요 ^^ 끈기가 없어서리;;; 이사가지 마세요!

    • M2 2007/04/06 18:05 Modify/Delete

      아항 그렇군요!
      저도 사실은 아주 예전에 프로그래머가 되어보자! 라는 생각으로 c언어를 공부하려고 책을 산적이 있었죠.. 후훗.. 결국 기본 사칙연산 조금 넘어까지 공부하고는 좌절했던 기억이...-_-;;;;
      마야 익스프레션이란걸 써보게 될줄은....

Write a comment


snow

3D 2007/03/29 22:01


항상 전체적으로 회화풍으로 하려는 경향이 있다보니 사실감이 떨어지게 되는 것 같다.
뭔가 눈도 초큼..........ㅜㅜ
전체적으로 더 밝아도 상관없었을것 같다.

paticleShape1.radiusPP=rand(0.1,0.4);
맞는건지는 모르겠지만 적용하니 잘 되는 것 같다.

particle cloud - color, transparency(invert), blob map에 cloud

gravity(attenuation 높을 수록 아래쪽으로 더 빠르게 진행..?), uniform, turbulence(phase Y 키)

rate 250-350-280
크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
tags : Maya, shake
Trackback 0 : Comments 2
  1. yjae 2007/03/29 23:31 Modify/Delete Reply

    대단하시네요!

    • M2 2007/03/30 02:15 Modify/Delete

      아니에요>_<
      화질이 안좋아서 이상한게 그나마 잘 안보이네요 ^^;;;

      그래도.. 칭찬 들으니 넘 좋아요..꺄~~

Write a comment


domino

3D 2007/03/28 23:44




 정글 프레스에서 출판된 Maya 7 dynamic 예제 따라하기 프로젝트 1탄! (거창하다;; 이렇게라도 하지 않으면 공부하는데 진도가 안나갈 것 같아서;)

 도미노 현상..

 active rigid bodypassive rigid body는 전에도 한적이 있어서 어려움은 못느꼈지만 렌더의 압박이....
 컴터 업글한지도 오래 되었고 이제 슬슬 다시 업글할때가 되었다.

 학교에서는 첫번째 도미노를 약간 휘어서 gravity만 주는 방식이었는데 책에선 uniformgravity를 같이 쓴다. 확실히 uniform같은 field가 적용이 되어야 하는듯.. 방향설정..

에..또 after effect 안쓰고 shake 쓰기로 함..
 전에 잠깐 배웠었지만 다시 하려니 거의 가물가물..
기억을 더듬어 하려니 배로 느려짐..;ㅁ;
 
차근 차근 해봐야지..

+
끝에 F.O는 깜빡했네..ㅠㅠ

크리에이티브 커먼즈 라이선스
Creative Commons License
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
tags : Maya, shake
Trackback 0 : Comment 0

Write a comment