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떨어지는 색종이
3D 2007/04/06 00:18이건 뭐 완전 안어울리는 배경에 안어울리는 음악 넣고 어색한 색종이.. orz
올리지 말까 하다가 그래도 공부한다는게 중요한거니까...
내가 원래 안어울리는 음악 넣는걸 또 좋아라;;;
shake에서 외곽 계단 현상 없애는걸 어떻게 하는건지 모르겠다..
일단 dilateErode로 a값 깎아주고
soften 활성화
sharpness 조절
다시 blur연결
a값에 적당한 수치를 줌...
다시 rblur 적용..
나름 모션블러 효과를 준건데.. 전혀 그런것 같진 않다.
중심을 기준으로 원형으로 블러가 생기는듯...?
나중에 렌더할때 모션블러값 2로..
이게 아닌거 같은데...-_-;;;;;
대신 익스프레션 쓰면서 재밌는걸 많이 알았다.
수학하고는 담을 쌓았다보니 아주 쉬웠던 것도 생각도 못하고..
문구를 보고 나서도 계산해보고 나서 아아~! 해버린..
1. particleShape1.spriteScaleXPP=(particleId%10)/20;
2. if(particleShape1.particleId%2==0)
particleShape2.spriteTwistPP=(particleShape2.particleId*10+frame*3);
else
particleShape2.spriteTwistPP=-(particleShape2.particleId*10+frame*3);
요 두넘들!
나머지를 구한다는게 이렇게 재밌는건줄 몰랐다.
id값을 10으로 나누면 나머지는 0부터 9까지라는거
2로 나누면 나머지는 0아니면 1이라는거
아주 간단한 수식인데 내 머리로는 도저히 생각도 안났을테고..
당연한 것도 생각해내지 못하는......
근데 Expression 수식이 너무 어렵다.
rand같은건 어떻게든 해보겠는데..;
아 뭐 어쨌던.. 저 계단현상 없애느라 시간만 다 잡아먹고 결국 어떻게 해결도 안되고..
일단은 다음장으로 넘어가기로 함..;ㅁ;ㅁ;ㅁ;ㅁ;ㅁ;
아앙.. 계단 어떻게 없애는거야~~~!!!
snow
3D 2007/03/29 22:01항상 전체적으로 회화풍으로 하려는 경향이 있다보니 사실감이 떨어지게 되는 것 같다.
뭔가 눈도 초큼..........ㅜㅜ
전체적으로 더 밝아도 상관없었을것 같다.
paticleShape1.radiusPP=rand(0.1,0.4);
맞는건지는 모르겠지만 적용하니 잘 되는 것 같다.
particle cloud - color, transparency(invert), blob map에 cloud
gravity(attenuation 높을 수록 아래쪽으로 더 빠르게 진행..?), uniform, turbulence(phase Y 키)
rate 250-350-280
domino
3D 2007/03/28 23:44정글 프레스에서 출판된 Maya 7 dynamic 예제 따라하기 프로젝트 1탄! (거창하다;; 이렇게라도 하지 않으면 공부하는데 진도가 안나갈 것 같아서;)
도미노 현상..
active rigid body랑 passive rigid body는 전에도 한적이 있어서 어려움은 못느꼈지만 렌더의 압박이....
컴터 업글한지도 오래 되었고 이제 슬슬 다시 업글할때가 되었다.
학교에서는 첫번째 도미노를 약간 휘어서 gravity만 주는 방식이었는데 책에선 uniform과 gravity를 같이 쓴다. 확실히 uniform같은 field가 적용이 되어야 하는듯.. 방향설정..
에..또 after effect 안쓰고 shake 쓰기로 함..
전에 잠깐 배웠었지만 다시 하려니 거의 가물가물..
기억을 더듬어 하려니 배로 느려짐..;ㅁ;
차근 차근 해봐야지..
+
끝에 F.O는 깜빡했네..ㅠㅠ



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